Erzmagier
General information
Beschreibung: Den Titel des Magiers tragen nur die mächtigsten Zauberkundigen. Sie verleihen ihrer Seite einen enormen magischen Vorteil im Kampf.
Klasse: Zauberer
Klasse Beschreibung: Da sie die Geheimnisse der Magie beherrschen, haben Zauberer-Einheiten eine höhere Magieresistenz.
Fraktion: Turm
Race: Mensch
Members: x4
Rang: SR
Unit Soul: Magierin
Unit description: Zauberdurchdringung: Der Schaden gegen Einzelziele steigt mit der Zeit.
Short description: Magische Einheit mit Absorptionsschild.
Position : Massenkontrolle über hintere Reihe des Gegners, verbessert deine Heldenzauber und reduziert die gegnerische MP-Regeneration.
Recommend: Verursacht Bonusschaden gegen verlangsamte Gegner.
Grundwerte
Base HP: 1324.0
Base ATK: 54.6
Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level
Grade | |||
---|---|---|---|
Grün | 58.0 | 4.25 | 496.5 |
Blau | 116.0 | 8.5 | 993.0 |
Blau +1 | 174.0 | 12.75 | 1489.5 |
Blau +2 | 243.6 | 17.85 | 2085.3 |
Lila | 313.2 | 22.95 | 2681.1 |
Lila +1 | 382.8 | 28.05 | 3276.9 |
Lila +2 | 464.0 | 34.0 | 3972.0 |
Lila +3 | 545.2 | 39.95 | 4667.1 |
Orange | 626.4 | 45.9 | 5362.2 |
Orange +1 | 719.2 | 52.7 | 6156.6 |
Orange +2 | 812.0 | 59.5 | 6951.0 |
Orange +3 | 904.8 | 66.3 | 7745.4 |
Orange +4 | 997.6 | 73.1 | 8539.8 |
Orange +5 | 1136.8 | 83.3 | 9731.4 |
Rot | 1322.4 | 96.9 | 11320.2 |
Stars | Extra ATK | ATK Speed | Extra DEF | Extra HP |
---|---|---|---|---|
2x | 13.92 | 0.42 | 2.29 | 79.44 |
3x | 16.24 | 0.44 | 2.87 | 92.68 |
4x | 18.56 | 0.46 | 3.46 | 105.92 |
5x | 20.88 | 0.48 | 4.04 | 119.16 |
6x | 23.2 | 0.5 | 4.63 | 132.4 |
Ausrüstung
I | Ausrüstung | Basic stat 1 | Basic stat 2 |
---|---|---|---|
Langstab der mystischen Macht | ANG | ABW | |
Kristallkrone der Magie | LP | ABW | |
Mystische Manakugel | ANG | ABW | |
Umhang der Magier | LP | ABW |
Exklusiv
Name: Arkangesang
Is Open: -
Item to Rangaufstieg: Arkangesang-Token
Skin: -
Empfohlene Heilige Embleme
- Eisenfausts Vermächtnis (Rechtschaffen)
- Immerwährendes Geheimnis (Rechtschaffen)
- Zorn (Chaos)
Kombinationsinfo
Skills
Ultimative Fähigkeit: Zauberdurchdringung
Beschreibung: Der Standardangriff der Magierin erhöht ihren eigenen Angriff um %, bis zu 20 Stapel. Die Stapel bleiben aktiv, solange das Ziel nicht gewechselt wird.
Gewöhnliche Fähigkeit 1 : Wirbelsturm
Beschreibung: Die Magierin beschwört einen Tornado, der 1 zufällige Einheit aus der hinteren Reihe umschließt; das Ziel kann weder angreifen noch Fähigkeiten wirken, und seine SCHD-Reduzierung (Einheit) sinkt um 20 %. Der Tornado fügt dem Ziel Schock zu. Die Wirkungsdauer des Tornados und des Schocks beträgt Sek. Hintere Reihe bezieht sich auf die gegnerische Einheit ganz am Ende einer Reihe.
Gewöhnliche Fähigkeit 2 : Energieverlust
Beschreibung: Wenn Magierinnen auf dem Schlachtfeld sind, sinkt die Manaregeneration des gegnerischen Helden um . Wenn ein verbündeter Held einen Luftzauber wirkt, gewinnt der verbündete Held 2 Mana zurück.
Gewöhnliche Fähigkeit 3 : Magiefeld
Beschreibung: Zu Beginn der Schlacht erhöht die Magierin den Angriff aller verbündeten Einheiten in ihrem Weg um %. Für Zauberer-Einheiten verdoppelt sich der Effekt.
Fraktions-Spezialfähigkeit I : Nüchterner Geist
Beschreibung: Turm-Einheiten widerstehen der Stille. Die Dauer von erlittener „Stille“ wird daher um % reduziert.
Fraktions-Spezialfähigkeit II : Explosive Energie
Beschreibung: Turm-Einheiten sind geübt darin, Energie umzuwandeln; Kritischer Schaden steigt um %.
Relevanz
Kaderverbindung
- Turm (Turm-Kader)
- Magie (Zauberer-Kader)
- SR (SR)
Heldenbonus
Talent
- Angriff
- LP
- Kritischer Treffer (Einheit)
- Schaden (Einheit)
Talentverbesserung: Zauberer-Talenttrank
Awaking
Awaking Details
Is it possible right now? YES
Awaking Name: Erzmagier
Awaking Beschreibung: Meister auf dem Feld der Magie, die viele ihrer Geheimnisse kennen. Die Erzmagier widmen sich permanent der Aufgabe, alle unentdeckten Geheimnisse aufzudecken, um sie zu meistern.
Awaking Tasks
-
Setze eine Magierin und mindestens 5 Zauberer-Einheiten ein, um 14 Wellen Wandelnder Toter in der Krypta einmal zu besiegen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
-
Töte 3 Monster im Gildenabenteuer.
-
Sammle 100 Erzmagier-Seelen im Untergrund: Stufen 16-2 und 16-4.
-
Setze eine Magierin ein, um 12 Kämpfe in der Kampagne zu gewinnen. (Überfälle zählen nicht für die Mission.)
Awaken Skills
1st Skill (or 2nd): Magische Affinität
Beschreibung: <Zauberdurchdringung>Das Angriffstempo wird um 10 % erhöht. Der Effektstapel wird auch dann nicht gelöscht, wenn <Zauberdurchdringung> das Ziel wechselt.
2nd Skill (or 1st): Meister der Magie
Beschreibung: <Zauberdurchdringung>Das Angriffstempo wird um 10 % erhöht. Zu Beginn der Schlacht erhält die Einheit 10 Stapel <Zauberdurchdringung>, die die gesamte Schlacht über aktiv bleiben.
3rd Skill (or 4th): Arkanknoten
Beschreibung: <Magiefeld>Erhöht das Angriffstempo verbündeter Einheiten vor sich um 15 %.
4th Skill (or 3rd): Arkanes Zeichen
Beschreibung: <Magiefeld>Zu Beginn der Schlacht wird ein weiteres <Magiefeld> für alle verbündeten Turm-Einheiten erschaffen; der Effekt wird nicht verdoppelt, sondern stapelt sich mit dem Effekt der vorherigen Fähigkeit.
5th Skill (or 6th): Todeszoll
Beschreibung: <Energieverlust>Bei jedem Tod des Ziels wird das Mana gegnerischer Helden um 2 reduziert.
6th Skill (or 5th): Energie-Unterdrückung
Beschreibung: <Energieverlust>Der Fähigkeiteneffekt wird auf 200 % des Effekts der vorherigen Fähigkeit erhöht.
Technical info
runart: 1
summon: 1
defshow: 7.0
fly: dafashi
flyspeed: 300
atkfly: 1
Rush: 3
Speedattack: 100
Attack Show: 4.0
Attack Area: 230
Attack Range: 300
Attack Speed Show: 4.0
Defense Show: 7.0
Score: 761
HP Show: 8
disrdcvol: -2147483648
Dead Type: 1
s: 1
label1: 6
speedmove: 80
posclass: 5
talk1: Ich wärme mich erst auf! Wann fängt die Schlacht an?
talk2: Zu mir, meine Brüder!
talk3: Mit Schwert und Schild bekämpfe ich Euren Wahnsinn!